全球VRS积分追踪同步中
GLOBAL CS2 TOURNAMENT MATRIX

反恐精英2赛区入口与全球分级赛事导航

全面聚合反恐精英2(CS2)全球职业赛事体系。从Valve官方Major锦标赛、S级国际巡回赛到欧洲、美洲及亚太地区RMR预选赛,实时追踪各阶段瑞士轮积分榜、淘汰赛对阵表与战队VRS晋级路径。

当前匹配赛事:
REGIONAL COMPETITION ACCESS

全球四大核心赛区入口与生态矩阵

基于Valve地区排名系统(VRS),全球划分为欧洲、美洲及亚太赛区并分配Major直邀与预选名额

EU

欧洲赛区 (Europe & CIS)

VRS 第一权重赛区 · 14个Major正赛基准席位

汇聚西欧、北欧及东欧独联体(CIS)最高竞技水准。包含IEM卡托维兹、IEM科隆、BLAST伦敦总决赛以及竞争最为惨烈的欧洲RMR A/B双组预选赛,并拥有完善的CCT欧洲系列赛与ESL挑战者联赛次级晋升通道。

核心区域赛事体系
  • • 欧洲 RMR A组 / B组资格赛
  • • ESL Pro League (EPL) 欧洲主赛区
  • • CCT European Series 积分巡回赛
赛区代表统治力战队
Natus Vincere Team Vitality Team Spirit G2 Esports MOUZ
当前活跃战队数: 120+ 支职业队 查看欧洲赛区战队榜 →
AM

美洲赛区 (Americas - NA & SA)

北美与南美联合赛区 · 7个Major正赛基准席位

由北美(NA)传统豪门与南美(巴西、阿根廷)庞大电竞梯队共同构成。IEM达拉斯与IEM里约热内卢为本赛区年度S级旗舰大赛,美洲RMR则合并北美与南美预选优胜者,通过高强度瑞士轮争夺Major正赛门票。

核心区域赛事体系
  • • 美洲 RMR (北美+南美总预选)
  • • IEM Dallas / IEM Rio 大师赛
  • • ESL Challenger League 北美/南美
赛区代表统治力战队
Team Liquid FURIA Complexity paiN Gaming MIBR
巴西/北美双核心驱动: 65+ 支职业队 查看美洲赛区战队榜 →
APAC

亚洲与太平洋赛区 (中国 / 东亚 / 大洋洲 / 中东)

上海Major东道主热土 · 3-4个Major正赛席位

覆盖中国(CN)、蒙古与东亚、大洋洲(澳洲)及中东四大赛区分支。随着IEM成都与完美世界上海Major落地中国,亚洲赛区关注度与竞技实力迎来飞跃,The MongolZ、Lynn Vision与TYLOO持续在国际舞台突破。

核心区域赛事体系
  • • 完美世界上海Major & 亚太RMR
  • • IEM Chengdu 成都大师赛
  • • 完美世界CS2职业联赛 (PPL) & ACL
赛区代表统治力战队
The MongolZ Lynn Vision (LVG) TYLOO FlyQuest Rare Atom
四大赛区预选通道: CN / 东亚 / 大洋洲 / 中东 查看亚太与中国战队 →
INTL

跨赛区国际巡回赛 (Global Circuit)

全球VRS高权重赛事 · 决定世界排名与直邀资格

由ESL Faceit Group、BLAST、PGL与完美世界等顶级赛事主办方运营的跨洲际S级大赛。自2025赛季起全面废除封闭席位,100%依据Valve全球与区域排行榜(VRS)及公开预选赛发放参赛名额。

年度四大S级巡回矩阵
  • • ESL冲击大满贯 (IEM/EPL体系)
  • • BLAST Premier 赏金赛/公开赛/巅峰赛
  • • PGL 全球百万美元级锦标赛
大满贯与年度荣誉追踪
Intel大满贯: 任意10场ESL S级赛事夺得4冠即获$1,000,000金条奖励
全年S级线下赛密度: 18+ 场国际大型LAN赛事 查阅全年国际赛历 →
CS2 TOURNAMENT TIER SYSTEM

CS2 赛事级别标准与VRS积分权重解析

了解不同级别赛事在奖金池、参赛门槛及Valve官方排名积分(VRS)中的核心差异

赛事级别 (Tier) 代表性锦标赛 典型奖金规模 参赛名额产生方式 VRS排名积分权重 赛制特点
Valve Major级 PGL哥本哈根Major、完美世界上海Major、BLAST奥斯汀Major $1,250,000 + 战队贴纸分成 VRS地区排名直邀 + 各赛区RMR/MRQ预选赛晋级 最高权重 (100% 满额系数) 三阶段24/32队瑞士轮 + 场馆八强单败BO3/BO5
S级 国际大赛 (S-Tier) IEM卡托维兹/科隆、ESL职业联赛(EPL)、BLAST全球总决赛、电竞世界杯 $1,000,000 - $1,250,000 全球VRS前12/16名直邀 + 四大赛区封闭预选赛 极高权重 (奖金与强队交手加成) 双败GSL小组赛或瑞士轮 + 万人体育馆淘汰赛
A级 区域与巡回赛 (A-Tier) ESL Challenger挑战者赛、CCT全球总决赛、完美世界PPL、Thunderpick $100,000 - $500,000 区域VRS排名邀请 + 公开海选赛(Open Qualifier) 中等权重 (二线队冲击前30跳板) 线上结合线下演播厅,提供通往S级大赛直通名额
RMR / 预选赛 (Qualifiers) 欧洲/美洲/亚太RMR、Major区域资格赛(MRQ)、IEM各大洲封闭预选 核心争夺正赛晋级席位 地区VRS排名前列直邀 + 次级海选晋级 直接决定Major与大赛入场券 瑞士轮或双败淘汰,全部晋级/淘汰生死战均为BO3
STAGE BRACKETS & STANDINGS

赛事阶段积分榜与淘汰赛对阵表

切换查看赛事:

排名 战队 (Team) 所属赛区 大场战绩 (W-L) 地图胜负 回合净胜差 (RD) 布赫兹难度分 (Buchholz) 晋级状态
四分之一决赛 (Quarterfinals · BO3)
半决赛 (Semifinals · BO3)
总决赛 (Grand Final)
冠军奖金:
CS2 QUALIFICATION PATHWAY TRACKER

CS2 赛事晋级路径与Major席位分配全景图

从地区公开选拔、VRS积分锁定到Major冠军组的五步晋级阶梯

STAGE 01

公开海选与区域次级联赛

各赛区战队通过完美世界PPL、ESL挑战者联赛、CCT巡回赛及地区公开预选(Open Qualifier)积累初始比赛样本,正式进入Valve区域排名(VRS)统计池。

关键指标: 基础奖金 + 对阵胜率
STAGE 02

VRS 地区排名截点锁定

Valve在Major及S级大赛前设定官方排名截止日(Cutoff Date)。根据战队近期LAN赛事表现、对手强度及奖金收入,锁定欧洲、美洲与亚太区VRS种子顺位。

决定直邀或RMR/MRQ参赛资格
STAGE 03

三大赛区 RMR / MRQ 资格赛

欧洲区(A/B两组共32队)、美洲区(16队)及亚太区(8队)分别举行区域资格赛。这是所有职业战队获取Major正赛入场券与战队专属印花(Sticker)的生死大考。

决出全部 Major 正赛晋级名额
STAGE 04

Major 揭幕组与传奇组瑞士轮

正赛采用16队瑞士制(Swiss System)。首阶段排名前8晋级下一阶段,传奇组前8名(3胜0负、3胜1负、3胜2负)依据布赫兹分排定种子顺位晋级八强。

BO1排位赛 + BO3晋级/淘汰赛
STAGE 05

冠军组八强淘汰赛 (Playoffs)

全球排名前8的战队进入万人体育馆舞台,采用单败淘汰制(Single-Elimination Bracket)。四分之一决赛、半决赛与总决赛通过高强度对决加冕年度Major总冠军。

加冕 Major 冠军奖杯与最高VRS积分

瑞士轮布赫兹系统(Buchholz System)与同分晋级顺位规则

在CS2 Major与RMR瑞士轮阶段,当多支战队处于相同战绩池(如1-0、1-1、2-1或2-2)时,系统不采用随机抽签,而是实时计算每支战队过往交手对手的净胜场之和,即布赫兹难度分(Buchholz Score)。过往击败或遭遇的对手战绩越强,战队的布赫兹分越高,将在下一轮优先遵循“最高种子对阵最低种子,且规避二次交手”的原则生成对阵表。

3-0 全胜晋级
锁定八强淘汰赛1号、2号高顺位种子
3-1 晋级
锁定八强淘汰赛3号至5号中段种子
3-2 压线晋级
锁定6至8号种子,首轮迎战3-0头名豪门
快速工具与数据联动导航 CS2 COMPASS HUB

结合赛事中心阶段对阵,直达今日开赛时间轴、回合实时比分或查询参赛战队地图胜率池: